2026上海书展期间,《遇见电子游戏艺术》新书分享活动举行。该书为我校艺术教育发展智库建设成果、“遇见艺术”丛书系列之一,由杜梁、王雪鹏著,上海交通大学出版社出版。活动现场,作者杜梁围绕电子游戏的艺术属性、未来发展等与读者展开了交流。《光明日报》客户端报道了此次活动。
《光明日报》在报道中提出,近年来,电子游戏与电影、音乐、绘画、建筑等艺术形式的联系越来越紧密。电影化运镜、动作捕捉等技术被广泛运用,游戏中的叙事方式、人物塑造和虚拟空间也日益丰富。随着游戏进入更多人的日常文化生活,对它的讨论已经逐渐越过玩法和娱乐本身,延伸到审美与媒介表达。
《遇见电子游戏艺术》正是在这样的变化中展开研究。全书以电影理论和媒介研究为基础,从硬件与感官体验入手,讨论不同游戏类型的玩法机制,继而进入叙事、世界观、角色塑造和空间建构,并关注影游融合、智能创制等新的发展趋势。开放世界为什么会带来不同于电影的空间体验?玩家为什么会对虚拟角色产生真实情感?这些日常游戏体验,在书中被放进艺术研究的视野重新观察。
《遇见电子游戏艺术》是上海视觉艺术学院艺术教育发展智库建设成果,也是上海交通大学出版社“遇见艺术”系列的新作。系列策划人、上海视觉艺术学院基础教育学院院长刘轶认为,艺术本就存在于不断变化的日常生活中,电子游戏吸收了绘画、音乐、电影、建筑等多种养分,并以互动创造出新的审美经验。电子游戏已经成为当代文化生活中难以忽视的一部分。把它放到艺术和媒介研究中重新审视,也为理解今天的年轻人如何观看、参与和感受世界提供了一个新的切口。




以下为《光明日报》客户端报道



